Referencia + calculadora
Ángulo ↔ velocidad de obturación
Convierte entre ángulo y velocidad de obturación para cualquier fps, ve el motion blur que obtendrás y evita el parpadeo con luz artificial. Fórmula: velocidad = ángulo ÷ (360 × fps).
Ángulos de obturación habituales
| Ángulo | Velocidad @24fps | Look |
|---|---|---|
| 360° | 1/24 s | Máximo motion blur, onírico |
| 180° | 1/48 s | Natural — el estándar |
| 172,8° | 1/50 s | Equivalente a 180°, sin parpadeo a 50 Hz |
| 90° | 1/96 s | Nítido, algo staccato |
| 45° | 1/192 s | Nítido, áspero (escenas de batalla) |
Parpadeo con luz artificial
Las luces parpadean al doble de la frecuencia de red. Para evitar bandas/parpadeo, usa una velocidad que sea múltiplo entero de la frecuencia de red:
| Red | Velocidades sin parpadeo | Truco |
|---|---|---|
| 50 Hz (EU) | 1/50, 1/100 s | A 25 fps usa 180°; a 24 fps usa 172,8° |
| 60 Hz (US/JP) | 1/60, 1/120 s | A 30 fps usa 180°; a 24 fps usa 144° |
¿Qué es el ángulo de obturación?
Viene de los obturadores rotatorios de cine: un disco con una apertura de N grados que gira una vez por fotograma. Una apertura de 180° expone la mitad del fotograma. Las cámaras digitales lo emulan; muchas dejan fijar ángulo o velocidad.
¿Más fps para cámara lenta?
Mantén la regla de 180° para blur natural (p. ej. 1/120 s a 60 fps). Para cámara lenta más nítida con menos blur, cierra el ángulo.
La regla de los 180° y cuándo romperla
Las conversiones de aquí codifican un siglo de práctica. A 24 fps con obturador de 180° expones 1/48 s por fotograma — el motion blur que el público lee como «cine». Mantén el ángulo, cambia la cadencia y la velocidad le sigue: 1/50 a 25 fps, 1/120 a 60 fps, 1/240 a 120 fps para una cámara lenta que sigue nítida al conformarla.
La trampa práctica es el parpadeo de la iluminación. Con red de 50 Hz (Europa), rodar 24 fps a 1/48 puede batir contra HMIs y LEDs baratos; los arreglos estándar son 1/50 s — equivalente a un ángulo de 172,8° a 24 fps, y por eso ese número tan raro es un preset de menú en cuerpos ARRI y RED — o aparatos flicker-free. Con red de 60 Hz las velocidades seguras son 1/60 y 1/120.
Las desviaciones creativas son deliberadas: un obturador de 45–90° da la acción seca y sin estela que popularizó Salvar al soldado Ryan; 270–360° emborrona el movimiento para secuencias oníricas o para arañar exposición en baja luz. Este conversor traduce cualquiera de esas decisiones entre ángulo y velocidad para la cadencia que uses.
¿Qué velocidad de obturación equivale a 180°?
La mitad del intervalo de fotograma: 1/(2×fps). O sea 1/48 s a 24 fps, 1/50 a 25, 1/60 a 30, 1/120 a 60. Esa simetría es toda la gracia de pensar en ángulos — el carácter del movimiento se mantiene al cambiar de cadencia.
¿Por qué las cámaras ofrecen 172,8°?
Porque 172,8° a 24 fps son exactamente 1/50 s, que sincroniza con la red de 50 Hz y mata el parpadeo al rodar a cadencias de cine en países PAL. Su hermano es 144° a 24 fps bajo 60 Hz (1/60 s).
¿El ángulo de obturación afecta a la exposición?
Directamente — reducir el ángulo a la mitad cuesta un paso. Pasar de 180° a 90° pierde un paso de luz; 360° gana uno al precio de duplicar el motion blur. Ese intercambio es por lo que en baja luz se coquetea con ángulos abiertos.