Referencia + calculadora

Ángulo ↔ velocidad de obturación

Convierte entre ángulo y velocidad de obturación para cualquier fps, ve el motion blur que obtendrás y evita el parpadeo con luz artificial. Fórmula: velocidad = ángulo ÷ (360 × fps).

Datos

Habituales: 180 (estándar), 172,8 (50 Hz), 90, 45, 360.

Ángulos de obturación habituales

ÁnguloVelocidad @24fpsLook
360°1/24 sMáximo motion blur, onírico
180°1/48 sNatural — el estándar
172,8°1/50 sEquivalente a 180°, sin parpadeo a 50 Hz
90°1/96 sNítido, algo staccato
45°1/192 sNítido, áspero (escenas de batalla)

Parpadeo con luz artificial

Las luces parpadean al doble de la frecuencia de red. Para evitar bandas/parpadeo, usa una velocidad que sea múltiplo entero de la frecuencia de red:

RedVelocidades sin parpadeoTruco
50 Hz (EU)1/50, 1/100 sA 25 fps usa 180°; a 24 fps usa 172,8°
60 Hz (US/JP)1/60, 1/120 sA 30 fps usa 180°; a 24 fps usa 144°
¿Qué es el ángulo de obturación?

Viene de los obturadores rotatorios de cine: un disco con una apertura de N grados que gira una vez por fotograma. Una apertura de 180° expone la mitad del fotograma. Las cámaras digitales lo emulan; muchas dejan fijar ángulo o velocidad.

¿Más fps para cámara lenta?

Mantén la regla de 180° para blur natural (p. ej. 1/120 s a 60 fps). Para cámara lenta más nítida con menos blur, cierra el ángulo.

La regla de los 180° y cuándo romperla

Las conversiones de aquí codifican un siglo de práctica. A 24 fps con obturador de 180° expones 1/48 s por fotograma — el motion blur que el público lee como «cine». Mantén el ángulo, cambia la cadencia y la velocidad le sigue: 1/50 a 25 fps, 1/120 a 60 fps, 1/240 a 120 fps para una cámara lenta que sigue nítida al conformarla.

La trampa práctica es el parpadeo de la iluminación. Con red de 50 Hz (Europa), rodar 24 fps a 1/48 puede batir contra HMIs y LEDs baratos; los arreglos estándar son 1/50 s — equivalente a un ángulo de 172,8° a 24 fps, y por eso ese número tan raro es un preset de menú en cuerpos ARRI y RED — o aparatos flicker-free. Con red de 60 Hz las velocidades seguras son 1/60 y 1/120.

Las desviaciones creativas son deliberadas: un obturador de 45–90° da la acción seca y sin estela que popularizó Salvar al soldado Ryan; 270–360° emborrona el movimiento para secuencias oníricas o para arañar exposición en baja luz. Este conversor traduce cualquiera de esas decisiones entre ángulo y velocidad para la cadencia que uses.

¿Qué velocidad de obturación equivale a 180°?

La mitad del intervalo de fotograma: 1/(2×fps). O sea 1/48 s a 24 fps, 1/50 a 25, 1/60 a 30, 1/120 a 60. Esa simetría es toda la gracia de pensar en ángulos — el carácter del movimiento se mantiene al cambiar de cadencia.

¿Por qué las cámaras ofrecen 172,8°?

Porque 172,8° a 24 fps son exactamente 1/50 s, que sincroniza con la red de 50 Hz y mata el parpadeo al rodar a cadencias de cine en países PAL. Su hermano es 144° a 24 fps bajo 60 Hz (1/60 s).

¿El ángulo de obturación afecta a la exposición?

Directamente — reducir el ángulo a la mitad cuesta un paso. Pasar de 180° a 90° pierde un paso de luz; 360° gana uno al precio de duplicar el motion blur. Ese intercambio es por lo que en baja luz se coquetea con ángulos abiertos.