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¿Qué codec usar?

Dile la etapa, tu prioridad y la plataforma y obtén un codec recomendado con su porqué — más una tabla comparativa completa para entender los compromisos.

Tu situación

Comparativa de codecs

CodecTipoCroma / bitMejor paraAcel. HW
ProRes 422 / HQIntra4:2:2 / 10-bitEdición, másterApple Silicon Pro+
ProRes 4444Intra4:4:4:4 / 12-bit + alfaFinishing, gráficosApple Silicon Pro+
DNxHRIntrahasta 4:4:4 / 12-bitEdición, máster (cross)CPU
H.264 / AVCLong-GOP4:2:0 / 8-bitWeb, compatibilidadEn todas partes
H.265 / HEVCLong-GOP4:2:0/4:2:2 / 10-bitWeb, entrega eficienteLa mayoría modernos
AV1Long-GOP4:2:0 / 10-bitStreaming (mejor ratio)GPUs recientes
RAW de cámara (R3D/BRAW/ARRIRAW)RAWBayer / 12–16-bitRodaje, colorDebayer GPU
EXRSecuenciaRGB(A) / 16–32-bitVFX, finishing
IMF (JPEG 2000)Intrahasta 4:4:4 / 12-bitEntrega a plataformas
Intra-frame vs long-GOP

Intra-frame comprime cada fotograma por su cuenta — pesado en disco pero ligero de decodificar y perfecto para editar. Long-GOP comprime entre fotogramas — archivos diminutos pero intensivos en CPU/GPU al hacer scrubbing, de ahí los proxies.

¿Por qué no entregar en ProRes?

ProRes es un codec mezzanine/de máster: gran calidad, archivos grandes, no pensado para hacer streaming al espectador. Para la entrega final a web/redes, transcodifica a H.264/H.265/AV1.

Un códec por etapa, no un códec para gobernarlos a todos

Las discusiones de códecs suelen disolverse en cuanto nombras la etapa — la guía de pipelines y flujos de trabajo desglosa esas etapas de principio a fin. El rodaje quiere el mejor formato nativo de la cámara (REDCODE, BRAW, ARRIRAW, X-OCN, ProRes RAW). Editorial quiere un mezzanine intra-frame que haga scrub — ProRes 422 o DNxHR SQ/HQ. VFX quiere secuencias EXR half-float en luz lineal según las convenciones ACES/VES. El etalonaje vuelve al mezzanine en calidad 4444/HQX, y la entrega es lo que dicte la plataforma: H.264/HEVC para web, IMF o ProRes para paquetes de broadcast y streaming — comprueba las cifras exactas en el validador de specs de entrega antes de exportar.

El selector codifica esos valores por defecto y sus porqués, más los trade-offs clásicos dentro de cada familia: 422 vs 4444 cuando necesitas alfa o margen para keying agresivo; LT vs HQ cuando el almacenamiento de proxies aprieta; DNxHR si la casa es Avid-céntrica y ProRes si es Apple-céntrica — técnicamente ambos son buenos mezzanines y el factor decisivo suele ser el utillaje de la instalación, no la calidad de imagen.

Existe porque la elección equivocada sale cara de forma concreta: montar H.264 long-GOP en nativo cuesta rendimiento de edición durante meses, mientras que masterizar a un códec de entrega en vez de a un mezzanine limita en silencio todas las re-entregas futuras.

¿ProRes o DNxHR — importa de verdad?

En calidad, apenas: los escalones equivalentes (422 HQ ≈ DNxHR HQ) son transparentes para editorial. Importa operativamente — las casas Avid estandarizan DNxHR, Final Cut y buena parte del mundo Mac ProRes, y alinearte con tu instalación evita una generación de transcodificación.

¿Por qué los estudios de VFX insisten en EXR?

EXR guarda valores en luz lineal en half-float de 16 bits con canales arbitrarios (alfa, profundidad, vectores de movimiento, cryptomatte). La matemática de composición — merges, desenfoques, regrano — se comporta bien en luz lineal, y el half-float conserva el rango de altas luces que los códecs display-referred tiran.

¿Qué archivo como máster final?

Un mezzanine, no un encode de entrega: másters de vídeo ProRes 4444/422 HQ o DNxHR 444/HQX, más una secuencia DPX/EXR etalonada en largometraje. Desde ahí regeneras cualquier formato de entrega presente o futuro sin heredar artefactos de H.264. Si el máster va a cinta, dimensiona los juegos con la calculadora de archivo LTO.