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¿Qué codec usar?
Dile la etapa, tu prioridad y la plataforma y obtén un codec recomendado con su porqué — más una tabla comparativa completa para entender los compromisos.
Comparativa de codecs
| Codec | Tipo | Croma / bit | Mejor para | Acel. HW |
|---|---|---|---|---|
| ProRes 422 / HQ | Intra | 4:2:2 / 10-bit | Edición, máster | Apple Silicon Pro+ |
| ProRes 4444 | Intra | 4:4:4:4 / 12-bit + alfa | Finishing, gráficos | Apple Silicon Pro+ |
| DNxHR | Intra | hasta 4:4:4 / 12-bit | Edición, máster (cross) | CPU |
| H.264 / AVC | Long-GOP | 4:2:0 / 8-bit | Web, compatibilidad | En todas partes |
| H.265 / HEVC | Long-GOP | 4:2:0/4:2:2 / 10-bit | Web, entrega eficiente | La mayoría modernos |
| AV1 | Long-GOP | 4:2:0 / 10-bit | Streaming (mejor ratio) | GPUs recientes |
| RAW de cámara (R3D/BRAW/ARRIRAW) | RAW | Bayer / 12–16-bit | Rodaje, color | Debayer GPU |
| EXR | Secuencia | RGB(A) / 16–32-bit | VFX, finishing | — |
| IMF (JPEG 2000) | Intra | hasta 4:4:4 / 12-bit | Entrega a plataformas | — |
Intra-frame vs long-GOP
Intra-frame comprime cada fotograma por su cuenta — pesado en disco pero ligero de decodificar y perfecto para editar. Long-GOP comprime entre fotogramas — archivos diminutos pero intensivos en CPU/GPU al hacer scrubbing, de ahí los proxies.
¿Por qué no entregar en ProRes?
ProRes es un codec mezzanine/de máster: gran calidad, archivos grandes, no pensado para hacer streaming al espectador. Para la entrega final a web/redes, transcodifica a H.264/H.265/AV1.
Un códec por etapa, no un códec para gobernarlos a todos
Las discusiones de códecs suelen disolverse en cuanto nombras la etapa — la guía de pipelines y flujos de trabajo desglosa esas etapas de principio a fin. El rodaje quiere el mejor formato nativo de la cámara (REDCODE, BRAW, ARRIRAW, X-OCN, ProRes RAW). Editorial quiere un mezzanine intra-frame que haga scrub — ProRes 422 o DNxHR SQ/HQ. VFX quiere secuencias EXR half-float en luz lineal según las convenciones ACES/VES. El etalonaje vuelve al mezzanine en calidad 4444/HQX, y la entrega es lo que dicte la plataforma: H.264/HEVC para web, IMF o ProRes para paquetes de broadcast y streaming — comprueba las cifras exactas en el validador de specs de entrega antes de exportar.
El selector codifica esos valores por defecto y sus porqués, más los trade-offs clásicos dentro de cada familia: 422 vs 4444 cuando necesitas alfa o margen para keying agresivo; LT vs HQ cuando el almacenamiento de proxies aprieta; DNxHR si la casa es Avid-céntrica y ProRes si es Apple-céntrica — técnicamente ambos son buenos mezzanines y el factor decisivo suele ser el utillaje de la instalación, no la calidad de imagen.
Existe porque la elección equivocada sale cara de forma concreta: montar H.264 long-GOP en nativo cuesta rendimiento de edición durante meses, mientras que masterizar a un códec de entrega en vez de a un mezzanine limita en silencio todas las re-entregas futuras.
¿ProRes o DNxHR — importa de verdad?
En calidad, apenas: los escalones equivalentes (422 HQ ≈ DNxHR HQ) son transparentes para editorial. Importa operativamente — las casas Avid estandarizan DNxHR, Final Cut y buena parte del mundo Mac ProRes, y alinearte con tu instalación evita una generación de transcodificación.
¿Por qué los estudios de VFX insisten en EXR?
EXR guarda valores en luz lineal en half-float de 16 bits con canales arbitrarios (alfa, profundidad, vectores de movimiento, cryptomatte). La matemática de composición — merges, desenfoques, regrano — se comporta bien en luz lineal, y el half-float conserva el rango de altas luces que los códecs display-referred tiran.
¿Qué archivo como máster final?
Un mezzanine, no un encode de entrega: másters de vídeo ProRes 4444/422 HQ o DNxHR 444/HQX, más una secuencia DPX/EXR etalonada en largometraje. Desde ahí regeneras cualquier formato de entrega presente o futuro sin heredar artefactos de H.264. Si el máster va a cinta, dimensiona los juegos con la calculadora de archivo LTO.