Referencia
Chuleta de color y Log
Elige el formato Log de tu cámara para ver su gamut, el Input Transform de ACES y cómo llegar a Rec.709 — más un primer de espacios de color y ACES abajo.
CIE 1931 — comparador de gamuts
InteractivoActiva/desactiva gamuts para comparar qué puede reproducir cada espacio de color. La "herradura" exterior es todo lo que ve el ojo humano; cada polígono es un espacio de trabajo o display.
Curvas Log — comparación visual
InteractivoCada curva mapea luz scene-linear (x) a code value grabado (y). Mayor pendiente sobre el 18% de gris = más rango dinámico almacenado sobre el mid-grey. Linear (diagonal gris) y gamma Rec.709 se muestran como referencia.
Espacios de display (referencia rápida)
| Espacio | Gamut | Transferencia / EOTF | Para |
|---|---|---|---|
| Rec.709 | BT.709 | BT.1886 (≈ 2,4) | TV HD SDR y web |
| sRGB | BT.709 | sRGB por tramos (≈ 2,2) | Monitores de ordenador |
| DCI-P3 (D65) | P3 | Gamma 2,6 (DCI) / 2,2 (display) | Cine, pantallas wide-gamut modernas |
| Rec.2020 PQ (HDR10) | BT.2020 | PQ — ST 2084 | Streaming HDR, máster |
| Rec.2020 HLG | BT.2020 | HLG (BT.2100) | Broadcast HDR — compatible SDR |
| ACEScg (AP1) | AP1 | Lineal | Espacio de trabajo VFX/CGI |
| ACEScc / ACEScct | AP1 | Log | Curva ACES para grading |
| ACES2065-1 | AP0 | Lineal | Máster archival / intercambio ACES |
Recetario de conversiones
Cómo pasar de Log de cámara a un espacio de entrega usando LUTs, ACES o nodos Color Space Transform (CST) de Resolve.
| Desde | A | Transform / herramienta |
|---|
Mini-glosario
La idea de ACES, en un párrafo
ACES convierte el "cada cámara se ve distinta" en un único pipeline gestionado: el material entra por un IDT a ACES (un gamut lineal enorme, AP0 o trabajando en AP1), gradas en ese espacio común, y un Output Transform (RRT + ODT) renderiza a Rec.709, P3 o HDR. Mantiene coherentes los shows multicámara y blinda el máster a futuro.
Log vs RAW
RAW son datos del sensor (fijas balance/ISO en post). Log es una codificación gamma de vídeo ya debayer que conserva el rango dinámico. Muchos formatos RAW hacen debayer a un espacio Log (p. ej. Log3G10).
¿Necesito ACES?
No siempre. Trabajos de una sola cámara pueden gradar con el LUT del fabricante a Rec.709. ACES brilla en multicámara, mucho VFX o proyectos HDR donde importa la coherencia entre proveedores.
Por qué tu material se ve plano — y por qué debe verse así
Cada fabricante de cámaras tiene una curva log — ARRI LogC3/LogC4, Sony S-Log3, RED Log3G10, Blackmagic Film Gen 5, Canon C-Log3 — y todas existen por la misma razón: comprimir 14+ pasos de rango dinámico de escena en una señal que un archivo de 10 bits pueda transportar sin desperdiciar códigos. El aspecto lavado no es un defecto; es margen. El contraste final llega después, con la conversión correspondiente (LUT o transformación de espacio de color) a un espacio de visualización como Rec709 o P3-D65 PQ.
La referencia mapea qué curva y gamut usa cada familia de cámaras y cuál es la ruta de normalización correcta — lo que sale mal cuando una conversión LogC3 se aplica a material LogC4 (ARRI cambió la curva con la ALEXA 35) o a clips S-Log3 se les pone una LUT «log» genérica. También cubre el lado de visualización: Rec709/BT.1886 para HD broadcast, P3 dentro de Rec2020 con PQ para entregas HDR — el espacio de color que acepta cada plataforma es uno de los campos que puedes comprobar en el validador de specs de entrega.
Para proyectos multicámara defiende el pipeline scene-referred (ACES o un espacio de trabajo nativo de cámara): normalizar cada fuente a un espacio de trabajo, etalonar una vez y salir por transformaciones de display en vez de jugar a la ruleta de LUTs por clip.
¿Debo exponer el log más luminoso?
La mayoría de curvas log agradecen exponer a la derecha del nominal — el S-Log3 en particular se suele valorar 1–2 pasos sobreexpuesto para sacar las sombras del suelo de ruido, y se normaliza en el etalonaje. Contrasta el false-color de tu cámara con la posición del gris medio de la curva (LogC3 pone el gris 18% hacia 39 IRE).
¿Una LUT es lo mismo que una transformación de espacio de color?
Una LUT es una aproximación tabulada y cocinada; una CST es la matemática exacta. Para normalizar (log → display) prefiere la transformación definida matemáticamente si tu herramienta la ofrece — las LUTs recortan valores fuera de su rango de entrada, y de ahí vienen los virados de tono cerca del clipping.
¿Puedo etalonar log en 8 bits?
Poder puedes, y se nota: estirar una señal log plana de 8 bits a contraste completo reparte ~235 códigos por todo el rango y genera banding en cielos y degradados. Los flujos log asumen 10 bits o más; si la fuente es log en 8 bits, etalona en un pipeline float de 32 bits y añade grano para disimular lo que quede.