Referencia

Chuleta de color y Log

Elige el formato Log de tu cámara para ver su gamut, el Input Transform de ACES y cómo llegar a Rec.709 — más un primer de espacios de color y ACES abajo.

Cámara / Log

CIE 1931 — comparador de gamuts

Interactivo

Activa/desactiva gamuts para comparar qué puede reproducir cada espacio de color. La "herradura" exterior es todo lo que ve el ojo humano; cada polígono es un espacio de trabajo o display.

Curvas Log — comparación visual

Interactivo

Cada curva mapea luz scene-linear (x) a code value grabado (y). Mayor pendiente sobre el 18% de gris = más rango dinámico almacenado sobre el mid-grey. Linear (diagonal gris) y gamma Rec.709 se muestran como referencia.

Espacios de display (referencia rápida)

EspacioGamutTransferencia / EOTFPara
Rec.709BT.709BT.1886 (≈ 2,4)TV HD SDR y web
sRGBBT.709sRGB por tramos (≈ 2,2)Monitores de ordenador
DCI-P3 (D65)P3Gamma 2,6 (DCI) / 2,2 (display)Cine, pantallas wide-gamut modernas
Rec.2020 PQ (HDR10)BT.2020PQ — ST 2084Streaming HDR, máster
Rec.2020 HLGBT.2020HLG (BT.2100)Broadcast HDR — compatible SDR
ACEScg (AP1)AP1LinealEspacio de trabajo VFX/CGI
ACEScc / ACEScctAP1LogCurva ACES para grading
ACES2065-1AP0LinealMáster archival / intercambio ACES

Recetario de conversiones

Cómo pasar de Log de cámara a un espacio de entrega usando LUTs, ACES o nodos Color Space Transform (CST) de Resolve.

DesdeATransform / herramienta

Mini-glosario

La idea de ACES, en un párrafo

ACES convierte el "cada cámara se ve distinta" en un único pipeline gestionado: el material entra por un IDT a ACES (un gamut lineal enorme, AP0 o trabajando en AP1), gradas en ese espacio común, y un Output Transform (RRT + ODT) renderiza a Rec.709, P3 o HDR. Mantiene coherentes los shows multicámara y blinda el máster a futuro.

Log vs RAW

RAW son datos del sensor (fijas balance/ISO en post). Log es una codificación gamma de vídeo ya debayer que conserva el rango dinámico. Muchos formatos RAW hacen debayer a un espacio Log (p. ej. Log3G10).

¿Necesito ACES?

No siempre. Trabajos de una sola cámara pueden gradar con el LUT del fabricante a Rec.709. ACES brilla en multicámara, mucho VFX o proyectos HDR donde importa la coherencia entre proveedores.

Por qué tu material se ve plano — y por qué debe verse así

Cada fabricante de cámaras tiene una curva log — ARRI LogC3/LogC4, Sony S-Log3, RED Log3G10, Blackmagic Film Gen 5, Canon C-Log3 — y todas existen por la misma razón: comprimir 14+ pasos de rango dinámico de escena en una señal que un archivo de 10 bits pueda transportar sin desperdiciar códigos. El aspecto lavado no es un defecto; es margen. El contraste final llega después, con la conversión correspondiente (LUT o transformación de espacio de color) a un espacio de visualización como Rec709 o P3-D65 PQ.

La referencia mapea qué curva y gamut usa cada familia de cámaras y cuál es la ruta de normalización correcta — lo que sale mal cuando una conversión LogC3 se aplica a material LogC4 (ARRI cambió la curva con la ALEXA 35) o a clips S-Log3 se les pone una LUT «log» genérica. También cubre el lado de visualización: Rec709/BT.1886 para HD broadcast, P3 dentro de Rec2020 con PQ para entregas HDR — el espacio de color que acepta cada plataforma es uno de los campos que puedes comprobar en el validador de specs de entrega.

Para proyectos multicámara defiende el pipeline scene-referred (ACES o un espacio de trabajo nativo de cámara): normalizar cada fuente a un espacio de trabajo, etalonar una vez y salir por transformaciones de display en vez de jugar a la ruleta de LUTs por clip.

¿Debo exponer el log más luminoso?

La mayoría de curvas log agradecen exponer a la derecha del nominal — el S-Log3 en particular se suele valorar 1–2 pasos sobreexpuesto para sacar las sombras del suelo de ruido, y se normaliza en el etalonaje. Contrasta el false-color de tu cámara con la posición del gris medio de la curva (LogC3 pone el gris 18% hacia 39 IRE).

¿Una LUT es lo mismo que una transformación de espacio de color?

Una LUT es una aproximación tabulada y cocinada; una CST es la matemática exacta. Para normalizar (log → display) prefiere la transformación definida matemáticamente si tu herramienta la ofrece — las LUTs recortan valores fuera de su rango de entrada, y de ahí vienen los virados de tono cerca del clipping.

¿Puedo etalonar log en 8 bits?

Poder puedes, y se nota: estirar una señal log plana de 8 bits a contraste completo reparte ~235 códigos por todo el rango y genera banding en cielos y degradados. Los flujos log asumen 10 bits o más; si la fuente es log en 8 bits, etalona en un pipeline float de 32 bits y añade grano para disimular lo que quede.