Calculadora
¿Puede mi Mac editar esto?
Una estimación de si tu Mac puede editar tu material de forma fluida o si te conviene trabajar con proxies. Tiene en cuenta el chip, la RAM, el codec, la resolución, los fps y la multicámara.
¿No conoces tus specs? Guía de 10 segundos
- Haz clic en el menú Apple (esquina superior izquierda).
- Elige Acerca de este Mac.
- Verás el chip (p. ej. "Apple M2 Pro") y la memoria (p. ej. "32 GB"). Con eso ya puedes rellenar lo de arriba.
- Para más detalle (núcleos GPU, año del modelo) → Más información → Informe del sistema.
Los navegadores no exponen el modelo de Mac ni el chip exacto (Apple lo bloquea por privacidad). El auto-detect solo ve pistas aproximadas — para la respuesta real, usa los menús de arriba después de revisar Acerca de este Mac.
Mis presets guardados PRO
Tus presets de esta herramienta sincronizados en la nube. Carga, borra o guarda nuevos con el botón de arriba.
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Editar nativo vs. proxies
Editar con proxies significa generar copias ligeras (normalmente ProRes Proxy) para montar con fluidez y reconectar el material original solo al exportar. Es la solución estándar cuando el codec de cámara es pesado (H.264/HEVC Long-GOP, 10-bit 4:2:2 o RAW de alta resolución) para el equipo disponible.
¿La RAM importa más que el chip?
Ambos. El chip determina la potencia de decodificación; la RAM limita cuántos flujos y qué resolución puedes manejar sin saturar. 16 GB van bien para HD y 4K ligero; para 4K multicámara, 6K/8K o RAW conviene 32 GB o más.
¿Y el disco?
Los codecs intra-frame y RAW tienen tasas de datos altísimas: un SSD lento puede ser el cuello de botella aunque el chip sobre. Mira la calculadora de almacenamiento para ver el data rate de tu formato.
Proxies o nativo: una respuesta honesta antes de comprar
El escenario que modela esta herramienta es dolorosamente concreto: te ofrecen montar un multicámara 6K BRAW y tu máquina es un MacBook Air M1 con 8 GB. Los media engines de Apple Silicon decodifican ProRes, H.264 y HEVC por hardware — por eso un Air sin ventilador reproduce UHD ProRes HQ con fluidez — pero los formatos RAW y los recuentos altos de streams siguen tirando de CPU/GPU y memoria unificada, y ahí es donde una configuración base se queda sin recorrido.
El veredicto distingue nativo (montas los originales), al límite (un stream va bien, el multicámara o los efectos pesados darán tirones) y proxies (transcodifica primero). El patrón clásico de proxy — ProRes 422 Proxy a 1080p, relink a originales para el etalonaje — sigue siendo la mejora de rendimiento más barata de la post: convierte un portátil que sufre en uno fluido al precio de una transcodificación nocturna.
También avisa de los casos célebres: el H.264/HEVC 10 bits 4:2:2 de las mirrorless (Sony, Fujifilm, Panasonic) se decodifica por hardware en Apple Silicon pero machacaba a los Mac Intel, y los códecs long-GOP se arrastran al hacer scrub mucho más de lo que sugiere su bitrate, sea cual sea el chip.
¿Cuánta RAM necesito para editar en 4K?
16 GB es un suelo funcional para UHD de un solo stream en ProRes o BRAW; 32 GB es cómodo para multicámara, idas y vueltas a Fusion/After Effects y etalonajes con muchos nodos. Con 8 GB se trabaja en 1080p y con proxies.
¿Por qué mi H.264 da tirones si el ProRes va perfecto?
H.264 es long-GOP: la mayoría de frames son predicciones que exigen decodificar a sus vecinos, así que el scrub y la reproducción inversa cuestan mucho más de lo que su bitrate sugiere. ProRes es intra-frame — cada fotograma es independiente — que es justo para lo que está optimizado el hardware de edición.
¿Los proxies son lo mismo que los medios optimizados?
Misma idea, distinta fontanería. Los proxies son archivos paralelos ligeros que puedes llevarte a un portátil; los medios optimizados sustituyen el archivo de reproducción in situ. Ambos se relinkan a los originales para el acabado — esta herramienta te dice si necesitas alguno de los dos.