Utilidad

Previsualizador de LUT (.cube)

Aplica un LUT .cube sobre tu imagen y compárala antes/después con el deslizador. Soporta LUT 3D y 1D. Todo se procesa en tu navegador.

Suelta una imageno clic para elegir · JPG/PNG/WebP
Suelta un .cubeo clic para elegir · LUT 3D o 1D

Sin LUT cargado — se muestra una imagen de prueba. Carga un .cube para ver el efecto.


Biblioteca LUT — presets rápidos

LUTs de prueba generadas al vuelo. Haz clic para aplicarlas. Nada se descarga, todo local.

Packs oficiales gratuitos de cámara (descarga externa)

Estos fabricantes publican LUTs gratis. Descarga el .cube y arrástralo arriba.

Legacy / heritage / packs de la comunidad

Más antiguos pero útiles — emulaciones de film, looks vintage, packs con licencia CC.

Antes (original)Después (con LUT)

Sobre los LUT

Un LUT (look-up table) reasigna los colores de una imagen. Los 3D LUT (.cube con LUT_3D_SIZE) mapean combinaciones RGB completas y se usan para «looks» creativos y conversiones de cámara; los 1D LUT ajustan cada canal por separado (típico para curvas de gamma).

¿Por qué no coincide al 100% con mi software?

Esta vista aplica el LUT sobre los valores de pantalla sin gestión de color de entrada/salida ni conversiones de espacio (p. ej. de Log a Rec.709). Un LUT técnico de cámara espera material en su espacio de color de origen; aquí es una aproximación rápida para previsualizar el look.

¿Es seguro subir mi LUT propietario?

Sí: nada se sube. El archivo se lee con la API de ficheros del navegador y se procesa en local; no hay servidor que reciba tus datos.

Comprueba la LUT antes de que llegue a la línea de tiempo

La escena recurrente: un cliente o el director de foto envía un .cube — «el look del rodaje» — y necesitas saber qué hace de verdad antes de conformar toda una línea de tiempo alrededor de él. Suelta aquí la LUT y un still de referencia y tienes una comparación antes/después instantánea, íntegramente en el navegador. Sin montar proyecto, sin subir un frame que está bajo NDA.

El previsualizador implementa LUTs 3D con interpolación trilineal y LUTs 1D, la misma matemática que usan tus herramientas de etalonaje (verificada contra una LUT identidad con error cero). Eso lo hace una predicción fiable de lo que mostrarán Resolve, Premiere o Baselight — y una forma rápida de detectar los dos fallos clásicos: una LUT técnica aplicada a la entrada equivocada (una conversión LogC-a-Rec709 aplicada a material ya en Rec709 aplasta negros y quema cielos) y una LUT creativa de baja resolución generando banding en los degradados. Si no tienes claro qué curva y gamut es la fuente, la referencia de color y log los mapea por familia de cámara.

También sirve a la inversa: antes de enviar tu propia LUT de look a un vendor, verifícala contra un frame de carta neutra para confirmar que hace solo lo que pretendes.

¿Mi LUT o mi imagen se suben a algún sitio?

No. El parseo del archivo, la interpolación y el render ocurren en local, en tu navegador — no se transmite nada. Puedes usar stills de producción con tranquilidad.

¿Qué diferencia hay entre una LUT 1D y una 3D?

Una LUT 1D mapea cada canal por separado (contraste, gamma); una 3D mapea R, G y B conjuntamente sobre una retícula (17³, 33³, 65³ puntos), necesaria para operaciones entre canales como virados de tono y emulación de película. Los looks de cámara y creativos son casi siempre 3D.

¿Por qué la LUT se ve mal sobre mi material?

Casi siempre es un desajuste de entrada: la LUT espera una entrada concreta (p. ej. ARRI LogC3) y tu frame es otra cosa (Rec709, S-Log3). Una LUT de conversión solo es válida para sus espacios de entrada y salida documentados — revisa el nombre de la LUT y el espacio de color del clip primero.